No Rest for the Wicked 1.0 : le soulslike de Moon Studios

No Rest for the Wicked 1.0 : le soulslike de Moon Studios

En bref : No Rest for the Wicked quitte l’accès anticipé pour atteindre la version 1.0 en octobre 2026 (le 30 octobre selon les informations disponibles), sur PC via Steam et sur PlayStation 5 le même jour. Des versions Xbox Series et Nintendo Switch 2 sont prévues plus tard. Développé par Moon Studios (Ori), ce soulslike en vue isométrique ajouterait plus de 60 heures de contenu, un mode horde et un système de classes.

La fin d’un long accès anticipé

Lancé en accès anticipé en avril 2024 sur Steam, No Rest for the Wicked aura pris le temps de mûrir. Après plusieurs mises à jour majeures, Moon Studios a confirmé que son action-RPG atteindrait enfin la version 1.0 en octobre 2026. Selon les informations disponibles, la sortie est fixée au 30 octobre 2026, simultanément sur PC et sur PlayStation 5.

Ce passage en 1.0 marque un moment important pour le studio autrichien, surtout connu pour les deux Ori, des jeux de plateforme salués pour leur beauté. Avec No Rest for the Wicked, Moon Studios change radicalement de registre en s’attaquant à un action-RPG sombre et punitif, tout en conservant un soin graphique remarquable.

Un action-RPG aux accents soulslike

Le jeu se présente comme un action-RPG en vue isométrique à la direction artistique très soignée, semblable à une peinture en mouvement. Il emprunte au genre soulslike plusieurs de ses codes : un combat exigeant où l’endurance compte, des affrontements punitifs qui sanctionnent l’imprudence, une gestion fine de l’équipement et une difficulté qui récompense la patience et l’apprentissage.

Contrairement à un hack’n’slash classique où l’on enchaîne les ennemis sans réfléchir, No Rest for the Wicked demande de doser ses coups, de gérer ses esquives et de comprendre les schémas d’attaque de chaque adversaire. Le résultat est un jeu plus proche d’un Dark Souls vu de dessus que d’un Diablo, malgré la ressemblance visuelle avec le hack’n’slash.

Ce qui change avec la version 1.0

La version finale ne se contente pas de corriger des bugs : elle ajouterait une quantité importante de contenu. Selon Moon Studios, la 1.0 apporterait plus de 60 heures de jeu supplémentaires, de quoi transformer sensiblement l’expérience par rapport à l’accès anticipé.

Au programme des nouveautés annoncées : de nouvelles zones à explorer, de nouvelles armes, des boss et ennemis inédits, des activités de fin de partie pour prolonger l’aventure, un mode horde et un véritable système de classes. Ce dernier point est particulièrement attendu, car il devrait permettre de varier les styles de jeu et d’orienter sa progression de façon plus structurée qu’en accès anticipé.

Pour les joueurs qui avaient délaissé le titre depuis son lancement, cette version 1.0 constitue donc un bon prétexte pour relancer une partie, voire pour recommencer de zéro afin de profiter de l’ensemble des ajouts et de l’équilibrage retravaillé.

Sur quelles plateformes ?

Au lancement de la version 1.0, No Rest for the Wicked sera disponible sur PC via Steam et sur PlayStation 5, les deux le même jour. C’est une première sortie console pour le jeu, qui était jusqu’ici réservé au PC pendant toute la durée de l’accès anticipé.

Des versions Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 sont également confirmées, mais elles arriveraient plus tard, à une date qui n’a pas encore été précisée. Les joueurs sur ces supports devront donc patienter au-delà d’octobre 2026 pour découvrir le titre dans sa forme finale.

Pour qui est fait ce jeu ?

No Rest for the Wicked s’adresse avant tout aux amateurs de défis relevés. Si vous appréciez les jeux qui demandent de la rigueur, qui sanctionnent les erreurs et qui récompensent la maîtrise, vous êtes dans la cible. La parenté avec le genre soulslike signifie qu’il ne faut pas s’attendre à une promenade de santé.

Les joueurs sensibles à la direction artistique trouveront aussi leur compte : l’univers, les décors peints à la main et l’ambiance générale comptent parmi les plus marquants du genre. En revanche, les joueurs qui cherchent une expérience détendue ou un simple défouloir pourraient être rebutés par l’exigence du combat et par la courbe de progression.

Il faut aussi garder en tête la nature particulière du titre : sorti d’un long accès anticipé, il a évolué au fil des retours de la communauté, ce qui a nourri à la fois son contenu et son équilibrage. Les joueurs les plus patients, qui aiment progresser pas à pas et retenter un combat jusqu’à le maîtriser, y trouveront une satisfaction durable. À l’inverse, mieux vaut être prévenu que la difficulté fait partie intégrante de l’expérience et qu’elle ne se désactive pas d’un simple réglage.

En résumé, cette version 1.0 est l’occasion idéale de découvrir un titre ambitieux, enfin complet, porté par un studio au talent reconnu. Reste à confirmer, manette en main et après les tests indépendants, que l’équilibrage et les performances sont à la hauteur des promesses.

Ce qu’il faut retenir

  • Sortie : version 1.0 en octobre 2026 (le 30 octobre selon les informations disponibles), fin de l’accès anticipé lancé en 2024.
  • Plateformes : PC (Steam) et PlayStation 5 au lancement ; Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 plus tard.
  • Studio : Moon Studios, les créateurs de la série Ori.
  • Nouveautés 1.0 : plus de 60 heures de contenu, nouvelles zones, boss, mode horde et système de classes.
  • Pour qui : les amateurs de combat exigeant façon soulslike et de direction artistique soignée.
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